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971、影游联动


    影视作品还能从中提炼出一条有高潮、有低谷、有结局的故事主线,突出人物的特点与矛盾。
    但是游戏想叙事?玩家只能来一句:那我走?
    游戏作为一种互动性的媒介,玩法和叙事之间的关系已经讨论了好多年了。
    早期文字MUD的代表作《侠客行》,文字的暧昧提供的想象空间与网络和角色扮演相结合,创造出了具有深度和趣味的体验。
    但随着游戏的发展,人们渐渐发现,玩游戏时读大量文字似乎不是一种好的体验。
    因为让玩家在电脑屏幕前面读别人的故事,或者是看设计师造出来的形象继续说着原著书中写过的话,似乎体验还不如让玩家自己去读书。
    玩游戏时最重要的是让玩家在游戏里通过行动探索,并看到自己所造成的改变。
    总而言之,无论是文字媒介还是视觉媒介,改编成游戏时,都需要添加互动性的元素。
    夏景行思考了半天,或许在现有的技术条件下,很难实现自己理想中的深度改编,即那种保留原作精髓和骨架的改编游戏。
    或许要等到元宇宙真正成为现实的时候,才能实现这个梦想。
    比如,玩家作为贾宝玉进入游戏世界,里面全是
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