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第112章 灵魂画风

“你刚才说得思路,能不能再详细一点!”
    “当然可以。”
    两人来到休息区,拿出终端和空白的设计图纸,开始对接机甲的设计思路。
    在来时的路上,方辰在社区里翻阅过相关的资料,对机型的基本框架已经有了定论,接下来要做的,就是把他的理论和老钢头的实践经验相结合,做出大致的删减和增进。
    方辰完全舍弃远程武器系统,繁杂的能量理论被精简很多,这场讨论的重点转向另外四大系统的设计:引擎、传动系统、装甲系统、维生系统。
    引擎,是机甲的心脏。
    按照消耗能源、做功方式、型号时代的不同,引擎搭配的机体骨架和配件类别也是千差万别,毫不夸张的说,引擎的好坏,直接决定机体的性能强弱。
    正因为如此,这场议题的首个话题就是以它开场。
    在老钢头那边,可选的引擎有两种:第三世代的氢聚变和第四世代的艾塔粒子。
    由于经济原因,方辰还负担不起第四代的纯艾塔粒子引擎,那么可选的只有第三世代。
    网络社区的图鉴里关于各大公司的三代引擎介绍很多,他挑来挑去,金刚石公司传统的“d”系列还算顺眼。
    “d”系列的聚
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