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853 感受呼吸

,招招致命,断骨割喉血溅的动作处处可见,每一次拆解和对抗都是为了致死对手,所以,整个武打动作强调短促、干脆和利落。
    其实,也就是实用。
    “死侍”的武打设计则需要强调连贯、流畅以及画面构图,比起致命来说,更加强调对抗,攻防转换的推拉应该更加充分利用整个空间,你来我往的攻防转换应该更多,所以,武打设计就需要更加繁琐。
    严格来说,“花哨”并没有说错。
    另外,还有一个重点。
    洪元和想起“突袭”制作期间,陆潜曾经要求他将武打动作设计地更加琐碎一些,准确来说,“容易拆解”。
    根据后期剪辑要求,陆潜需要大量碎片化剪辑的镜头,比如骨头断裂、比如血浆迸发、比如拳头连续攻击到皮绽肉开、比如扭断脖子等等等等的瞬间,制造出攻击力的实质效果,进而形成视觉冲击。
    显然,碎片化剪辑的方式,就不会运用到“死侍”之中。
    比起碎片和碎片的衔接来说,“死侍”更应该是片段和片段的连接,镜头的推拉辗转与武打动作的设计形成一种互文,需要连续感、需要拉扯感、需要对抗感,制造出流水潺潺流动、微风细细抚面的效果。
    举例的话,就好
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