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215 夕阳残血

    天才,这就是昆大彬的唯一想法。
    首先,回归复古动作电影这就是一个大胆的尝试,真正回到真枪实弹的动作场景,武术指导更是花费无数心思,不同角色的武打风格都不同,呈现出不同感觉的对打,血浆崩裂、骨头崩断的声响刺激着肾上腺素源源不断地爆发。
    不仅冒险,而且细心。
    其次,打斗场面的镜头调度和灯光设计都隐藏着巧思,以不同的方式带来不同的冲击,确保观众不会因为持续不断的打斗而感觉疲倦——不仅仅是角色文戏的穿插调整节奏而已,打斗场面本身就不同。
    阿泰的场景,特写占据大部分,整个剪辑非常碎片化,节奏非常迅猛,几乎是一招一式全部都分解成为镜头,干脆利落的剪辑方式让打斗场面显得眼花缭乱,凸显出招招致命的犀利,如同万花筒一般。
    疯狗的场景,中景调度占据大部分,凸显出整个攻击动作的连贯和流畅,疯狗和小分队长的强强对抗却隐隐带着一种仰视的视角——小分队长仰视疯狗,主要是凸显出疯狗的强势和暴力,在观众脑海里植入这种恐惧感。
    让动作电影回归“动作”,持续不断的近身搏斗场景确实让复古动作电影爱好者们狠狠地享受了一把;但更重要的是,整个调度
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