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第522章 天黑请闭眼

特提出的这个玩法建议也很喜欢,。
    虽然这意味着他们这些开发人员要处理很复杂的工作,还要攻克一些技术难题,但他还是欣然同意了这个计划。
    甚至于,他还在此基础上,加入了一个更变态的玩法——
    比较小的概率的情况下,扮演侦探的玩家,也同时会是罪犯。
    ——大家找了半天罪犯,然后发现罪犯竟然跟侦探是同一个人的时候,那感觉一定很酸爽。
    当然,这只能说是史德恩个人的恶趣味发作。
    可在引入了这种多人玩法后,对这种多故事线副本剧情的设计,就成了一个关键点。
    好在,幽灵党工作室并不缺少编剧。
    电影剧组与游戏工作室配合之下,设计出多种与电影剧情类似,却又似是而非的故事线,还是没问题的。
    这也是夏洛特在《大侦探福尔摩斯》筹备的一开始,就让游戏工作室加入的原因——
    双方的前期准备工作,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,都是能够共用的。
    ——前期一起工作,中后期再逐步分开,可以最大程度上的利用人力和资源,达到互通有无的效果。
    而夏洛特也很期待,电影观众们在看完电影后
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