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第111章 捏脸是个技术活

便容易上手,就是再夸张也能看。
    迦南就不一样了,不存在这些“套路”,每一个微小的改动都体现在角色的那张脸上,这样一来,一些手残党就悲催了。
    其实还可以映射真实的面貌,在这样的基础上做局部的微调,效果往往不错,只要自身长得不太难看,都能美化个百分之二三十,这也是很多手残党付出惨痛代价后,摸索出来的真理,杜诗雨就是这么做的。
    6分的清秀,在游戏中能做8分的美女,这也是游戏的吸引力之一,特别是夏苗苗,简直爱死这项功能了,这不,明天就是三测开服,这会还把自己关在屋子里,设计自己在游戏中的那张脸呢。
    继续浏览论坛上的热帖。
    “……玩家的初始属性是和角色的高、矮、胖、瘦密切相关的,萌新们一定注意,选择角色的人物的时候,特别是在捏脸的时候,一定要对以后的转职有个规划,比如战士,就要尽量的调整,让角色人物高大魁梧一些,因为这关系到初始属性中的力量和体质这两项最重要的数值,矮人在这方面有10%的加成,建议准备玩战士的玩家选择矮人种族,虽然丑了一点。”
    “同理,弓箭手是敏捷,法师是智力,敏捷的调整要让角色人物尽量的彪悍精干,不要胖子,
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