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第72章 大崩溃


    很多年来,这种恐惧被业内人士公认为是一种外行的一厢情愿。但是人们内心深处的某个角落清清楚楚意识到,游戏行业这些年来没有在上升,却一直在下沉。
    单机游戏的黄金时代一去不复返,免费端游下沉到网页游戏,网页游戏转换到氪金手游,现在做手游的都转入社交平台做休闲小游戏。
    换皮游戏层出不穷,不只是手游和页游,在大数据盛行的时代,大多数游戏客户的喜好度被几乎所有游戏巨头视为标准,单机游戏大作换皮缝合之风也在愈演愈烈。
    在大流行之后,许多游戏工作室的运营效率降低了70-80%,为了补血和维持运营,即使是靠优秀3A大作称霸游戏市场的国际游戏巨头也在疯狂增加游戏内购服务,试图引进免费网游的成功经验,缓过这一口续不上的真气。
    游戏的净土已经被产业寒冬和资本异化侵蚀得所剩无几。
    真正支撑着游戏产业良心的,只剩下一群为爱发电的小成本独立游戏制作人。
    这些年来,可以称得上代表人物的,就是制作了《死宅的突围》和《灵魂守护者》的城爵工作室创始人楚千城和蔡爵。
    蔡爵掌管工作室的运营,为了宣传游戏他出头露面的频率远远高于楚千城
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