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第三章 增加怪物种类

直接将图片上生物的样子直接转化为3D立体模型。
    在网上找到一张野猪的图片,等待转化的过程,没有办法,星落游戏公司目前根本没有资金从零开始制作出来一个精细的建模。
    野猪的建模生成,一头成年野猪的每个细节都展现在洛智轩眼前,但是这样还不够,必须再加上一些东西吸引玩家的兴趣。
    洛智轩冲好咖啡,开始调整野猪的建模,体型先改成1.5倍,然后准备添加数据。
    建模变为原来的1.5倍,整体的碰撞体积也要更改,做这些事情就花费快半个小时。
    再看向屏幕上的数据,已经有玩家升到一级,在这个虚拟网游横行的时代,普通人的实力都达到一个非常高的高度。
    “唉,看来自由度太高也不是一件好事,不知道这个玩家击败多少头狼,大概率应该是一个魂系玩家。”
    洛智轩并没有停下手中的动作,整个模型需要将每一个细节都设定为一个单独的物体,虽然费时间和精力,但是星落游戏公司现在最稀缺的就是资金。
    一个小时过去,终于才堪堪将野猪模型分成几百、几千个个体,做这些事情并不是没有作用,因为接下来就是进行动作设计。
    开始对整个野猪模型进行
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