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第二十二章 血腥杀戮

放下一个技能。
    所以有的时候战斗会显得非常有节奏感,你放一个技能,我进行应对,我放一个技能,你再进行应对。
    如果实力相近的话,有的时候甚至会给人一种回合制游戏的感觉。
    这是游戏内核的设计,根本不是可以利用技巧来避开的。
    同样的内核设计还有技能的动作模型,每个技能都有固定的运行轨迹,动作模型,玩家只能在这个动作模型之内做文章。
    就好像龙爪拍击,动作模型必然是斜前方的向下攻击……
    然而眼前的这只黑龙,却似乎完全摆脱了这些系统的规则的限制。
    一个龙爪拍击足足五六秒才落下来,一个技能还没放完下一个技能就同时冒出来了……。
    这不对劲,这很不对劲!
    拂晓神剑硬扛着火焰将龙爪奋力掀到一旁。
    无畏斩!他腾空跃起,目标是黑龙的头颅,黑龙却毫无形象的就地一滚,一下子就滚出去几十米远,让拂晓神剑落了个空。
    “你以为能杀掉我?”
    “你以为你能战胜我?”
    “渺小的凡人,你根本不知道自己面对的是何等伟大的存在。”
    黑龙再次使出巨龙突袭,然而同一时间
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