开个单章—作者的话
比如铁火辉夜极限=570,只与合计有关,与单项种族值无关,另外这里的极限和等级没有关系),伴生精灵属于特例,出生即巅峰,只需要提高对身体掌控力度即可(所以觉醒传说精灵的才是天选之子),其他精灵需要锻炼来逐步成长到极限,至于如何打破极限就要看机缘和训练家的天赋了。
以上仅指普通精灵,传说精灵按所属,低等传说*1.5,高等传说*2,顶级传说*5(一级神就是无敌的代表,我就是这么认为的)。
至于新增加的个体素质百分比,你就理解为达到“极限综合指数”的百分比就可以了,应该不难理解吧。比如利欧路当前60%,就是个体素质综合指数=285*60%=171.
至于种族值依旧是单项属性的成长潜力以及涉及灵性费用。
等级按照小作者的设定是能量的掌控、技能的掌握、经验技巧的积累等等的综合体,说白了就是和个体素质做乘法最终可以得出精灵的实际战斗力。
战斗力有了也是要看发挥的,相同战斗力就看训练家制定的战术、训练倾向以及属性克制了,以上。
最后是小作者一直想说的话。这是小作者第一次写书,能有这么多读者大大来看,小作者真的是受宠若惊,每一个加
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