第二十九章 属性与等级
王安老师真的是相当辛苦,理论教学要参与、心理辅导要进行、实战演练要跟着,哪哪儿都缺不了他。
“今天下午的课呢,我们主要讲两点,第一,精灵的基础素质问题,第二、经验值和等级的实质………………”
李阳认真的听着课,这是第一次有人系统的为李阳讲解、总结精灵的相关知识,书上读来终觉浅,虽然自己没有“躬行”,但终究老师是用他的经验、阅历、理解在为李阳解惑,李阳也对这些东西真正有了属于自己的系统性的总结。
首先要说,等级这一概念与通常意义上的等级并不是一回事,它并不直接等于战斗力,它实际上是一个系数,某种意义上可以理解为技巧、术等等。而由此就可以理解经验值的概念,经验值的提升实际上就是精灵通过一切方式对身体和能量的掌控、对技能的理解和掌握、对战斗经验战斗方式的优化等等方面提升的综合性量化体现。所以精灵的等级可以称之为掌控等级,而掌控等级虽然可以影响精灵的理论战斗力,但还需要关联精灵的基础素质,包括力量、能量、速度、体力等即六项种族值属性。就好比你有天下第一的剑法,但如果你连剑都拿不起来,那你也啥都不是。
至于精灵的基础素质,虽然很难量化比较,毕竟属性
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