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第七十五章 罗修的失误,黄金白银的谋略

统,一转后的玩家将拥有100怒气,玩家可以通过蓄力来积存怒气,怒气达到一定值之后会触发蓄力技。怒气达到满值之后,将触发必杀技。蓄力技和爆发技可通过自行领悟、boss掉落、开启宝箱、游商系统等多种方式获得;
    4、玩家死亡三次之后,账号冷却时间从3个月减少至1个月,重新激活后角色将恢复到最后一次死亡的等级,身上的一切物品将会得到保留。
    ……
    4个更新点让很多玩家拍手称快,第一个项目完全是保护了小号玩家的权益,试想一下,如果新手村出现了那种专门报复社会的小号杀手,滥杀无辜,小号玩家岂不是太悲催了?
    (感谢上官云飞同学提供此条妙计。)
    至于游商系统,也很好的解释了杀戮值的用途,让玩家们对游商包裹里的贩卖物发生了浓厚的兴趣。
    至于怒气系统,更是目前很多主流网游的基础设定,最爽快的点位,也是最难以控制的点位。都有蓄力技和必杀技,显然不爽,而必需通过各种困难渠道去获取,反而增加了玩家对它的兴趣,也必然会为之努力。
    而第四条则是争议最大的一条,官论上的玩家都在就这一条展开了激烈争论。有人觉得好,有人觉得不爽,不过,不管
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