第二十五章 【陨星冲撞】的技能判定
达一吨的重力裹挟着其势如破竹的气势,仿佛要将那敌人撕成碎片,吞噬殆尽。
耀眼的光芒划过天际,在天空中留下一道美丽的弧线,带着毁灭性的力量,陨石撞上了目标。
无数的烟尘被炸起,木质的甲板随着哈迪斯的冲撞被掀飞,变成了木头碎片。
加里直接被一招轰入了船底,最终连船底也承受不住这一击的威力,被轰出了一个肉眼可见的大洞。
海水翻滚,无数的木头与残骸在这一刻纷纷扬扬的飘落下来,溅起了无数的浪花。
爆炸声结束了,早已超过了20米极限距离的哈迪斯散落成了一团星光返回了本体船只的甲板上,口中不停的喘着粗气。
命中了!
而且和他设想的一样,锁定技百分百命中的判定高于船灵离开本体受限的设定。
原来早在哈迪斯学会【陨星冲撞】的技能后,就一直在思考如何发挥其技能中,无法闪避,百分百命中的这一特性。
然后他想到了一种可能。
众所周知在游戏里常常会因为一些技能的描述或设定,产生自相矛盾的冲突。
譬如最简单的就是矛与盾的难题。
假设某一技能的设定是开
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