第十六章 用汉化版解恨
懂一点游戏制作的人都知道,哪怕是架构一样只是平台不一样,那么程序就必须重新写,很多编程和优化工作都得彻底重做。
要不然《蝙蝠侠---阿甘骑士》的PC版也不会与主机版在流畅度和BUG率上差了那么多。只因为制作方把PC版交给了一个只有十二人的,在煤棚子里办公的小团队去优化。
距离一九八二年圣诞节只有七周了,雷·凯萨把这个七周制作一款“游戏大作”的任务交给了著名的资深游戏设计师霍华德·斯科特·沃肖(Hoard-Scott-arsha)。
凯萨·李能在三个小时内单人制作一款完成度百分之百的游戏,这个结果坚定了雷·凯萨的信心。
你凯萨·李三个小时独立制作小游戏,我们这有一个好几十人的团队,七周的时间还不简单吗?
通过新闻,凯萨发现雅达利基本在重复上一世的毁灭之路,虽然细节有所不同,但是对它自身造成的后果是一样的。
唯一不同的是,雅达利的灭亡之路没有摧毁北美的游戏市场。
凯萨前世的Atari2600是一个无需审核的开放平台,开放带来的如果就仅仅是粗制滥造的游戏也就罢了,黄色游戏的大泛滥才
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