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第十一章 恻隐与争论

有着很多几十岁的人都没有的感悟。

    一个人可能在三十三岁就已经阅尽沧桑,激情难再了。(名人在三十三岁自杀的特别多。)

    一个人在十三岁就对LIFE这个话题有着深刻的体会?就算有一个出生在贫民窟父母早亡的孤儿吧,他对人生的感悟角度也仅仅是从最底下仰望上苍。

    反正人们不相信十三岁这个年纪的人有那么多时间去感悟,去反思。勉强弄出来的作品也不可能有那个广度和深度。

    这就是这些人给凯萨出这个主题的原因,属于彻底的刁难。

    用IBM的人话来说,就算凯萨的速度达标,这个主题也会让他的作品失败颜面扫地。

    现场的媒体观察团和电视机前一些明白的观众已经开始叹息或者骂街了。

    凯萨什么话都没说,目光在IBM和英特尔两位代表之间寻梭一番之后,他起身走向了开发机。

    镜头特写给到开发机的屏幕,只见凯萨首先调出开发机中的游戏引擎库,找到横版过关引擎,然后就是漫长的引擎设置调整,其实后面还有地图设计、角色设计与建模、关卡设计等等极为复杂的工序。

    因为这是一个漫长的过程,所以媒体观察团和几位特约嘉宾的座
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