第十章 特殊的题材
在场律师做出的有效保证之后,凯萨立即接管现场并直接进入正题。
凯萨让工作人员推上来两块巨大的黑板,上面事先就分别写好了题材和类型。
题材用一句华夏教学术语解释,就是游戏的主要内容和中心思想。
题材这块黑板上写了战争、科幻、探险、体育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、灾难、恋爱等等一大堆选项,这无需介绍,电影和美剧也是这么区分题材的,电视机前的观众和现场的人都一目了然。
类型这边就需要凯萨偶尔作讲解了。
类型说白了就是玩法,凯萨指着黑板上的各个类型开始解说,关于这些知识,所有听众在他看来都是外行,包括雅达利和动视的同行们也一样。因为这个时候的游戏还没有详细的玩法区分。
指着动作过关类,凯萨例举了《超级马里奥》《隐者龙剑传》格斗对打类,凯萨例举了《街头霸王》,跑酷类例举了《冒险岛》。
是的,你没看错,就是《冒险岛》,凯萨做了大量修改之后当做第一款跑酷游戏发售的。
原版的冒险岛就有着跑酷游戏的雏形,当时的设定是主角必须一直向前奔跑,如果停止不前生命值就会一直狂掉,而且主角还能踩着滑板前进,
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