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第038章 《深渊勇者EX》

玩家探索新的地图时,老旧地图的数据资源会被被读取,将旧地图最关键的数据上传保存到主服务器中,然后原有的地图数据立刻清除,释放出计算机资源。
    关键数据中包括NPC角色、2D场景的基本要素和当前地图的重要剧情。这些数据都以SOM17设计的压缩算法储存在服务器硬盘里,只占用非常小的数据空间。
    玩家达到新地图边界的时候,剧情推演系统先连接到主服务器,读取地图边界的关键数据。这些数据同样来源于其他玩家的上传。根据关键数据,剧情推演系统能够推演出符合条件的随机世界。
    就像是一个圆圈。
    玩家所看见的世界是这个圆圈里展示出的内容。圆圈本身的内容很少,全都保存在本地的电脑上。但是圆圈之外,则是其余玩家共同推演出的深渊世界。
    因为随机算法的缘故,每个人经历的细节会有所不同,但关键角色和场景全都一致。
    温谦亦还设计了一套独特的收费体系。
    与破坏游戏平衡的道具收费不同,他的想法是以存档为核心进行收费,将这种体系称之为存档收费。
    考虑到服务器负荷的问题,玩家们的游戏数据不是实时上传,只有当接近新的地图边界,或者退出游
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