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第一百二十八章 战棋游戏

.”

    这种战棋游戏杨晓凡玩得多了,所以经验很丰富。何况他还比对方多一个棋子。

    “嗯,没有格子,但是棋子的行进距离变相的划出了格子。”

    “o2号直线前进,o3号直线前进...”

    杨晓凡让每一个棋子都动了一轮,这么一来,这些棋子的前进距离就显现了出来。

    对手也开始行动了。从她的棋子始终保持着完好阵型这一点上看,对方显然是熟悉规则的,这就有一个问题了,对手真的是包子店的老板娘么?她会玩战棋游戏?而且还清楚的知道自己手里棋子的能力和属性?

    杨晓凡能想到的答案有两个,一个是生活创新辅助器通过对包子铺老板娘意志力的数据化,取得了相关数据之后,生成了一个虚拟对手来跟自己对战。其核心的逻辑能力是来自生活创新辅助器的。

    第二个可能则是生活创新辅助器进行了逻辑互换,这个说起来有些复杂,但这种情况也曾经出现在魔幻情景模式中的那些目标身上,那些目标的独立逻辑能力从哪里来?显然是进行了本体的逻辑互换,只是杨晓凡没法知道生活创新辅助器是如何换算的。

    当然了,这个问题的答案知道或者不知道是没有影响的,事实
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