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第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的

份额,比主机游戏,比街机游戏来说。
    都不能同日而语。
    而原本的历史上,在一切时机成熟的时候,的横空出世。让所有人对于p游戏可能蕴藏的市场有了几个极大的改观。
    将会是他计划当中的最后一款游戏,所以杰斯特想要将这款游戏做的尽可能的完美。
    当然,纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题。对于rpg就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样。还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。
    因为他觉得,一个rpg游戏。不能够像是后期那样,只有十级的游戏内容才是有意义的。
    这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。
    他想要做的就是,让所有的级别,都变得有意义起来,其实很简单,那就是放弃掉那种退环境的想法,比如说,哪怕是开了资料片,但是资料片里面的一些物品的制作,仍旧需要旧世界的材料。
    这样就能使得旧地图的玩家有意义。
    当然,这样可能让很多人不去玩资料片——但是这就是杰斯特的目的所为,为什
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