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第八百三十三章 游戏最本质的问题是这样做有趣么

有半点区别。
    有些人在不切实际的幻想着腾讯能够站出来扛起国产游戏的大业,但是实际上,这种无序无脑的游戏环境,恰恰就是腾讯想要看的,最不想要让国内的玩家觉醒的就是像是腾讯这样的游戏公司,因为觉醒的游戏玩家多了。那么谁会玩他们的游戏呢?
    杰斯特在当初曾经深入的思考过一个游戏研发跟营收的投入比问题。
    一个免费氪金手游,去掉各种广告费抽成最后利润一个月比如300到手里。运营6~12个月,差不多能有2000以上净利润。
    对比一下你用相同成本做一个比如优秀好玩的付费游戏无氪金。你定价3美元能拿到手2美元。那么你要卖掉166份才能赚的和上面一样,而实际一个3美元游戏除非有万里挑一的亮点,还是很难在几十万re的游戏里脱颖而出的,能卖掉几万份已经不错了,更何谈和那些免费游戏抗衡。
    在这种情况下,你如何让腾讯这样的公司去静下心来去考虑这么做有趣么这个最本质的问题?
    实际上,全球的手游市场都是在这样的一种趋势上面越走越远。
    甚至在欧美传统游戏行业,dlc,氪金的成分也越来越多,因为商人总是逐利的。
    当然,也不乏像
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