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第八百二十九章 EA收购西木头

总部进行测试的,都是一些ACT类游戏的老手了,连他们都觉得这游戏的难度高,那对于普通的玩家来说,就更不用说了。
    所以,这个消息传出之后,在论坛上面,就有很多玩家抱怨,他们希望不要把游戏做的太难,或者是有难度调节的选项,可以让手残玩家也能够玩一下这款游戏,类似的内容发了很多。赞同的也是大有人在。
    当然,也有人对这个提议冷嘲热讽的。
    杰斯特这款时间也是经常的在论坛上面出没,甚至很多玩家都说杰斯特这么做是在抢你们家社区经理的工作跟饭碗。
    对于这个疑问,杰斯特给出的回答非常明确。
    “不会有难度选项设定。因为这款游戏从设计之初都没有考虑过这个,而且,我们认为,如果添加难度选项,那么对于这款游戏就毫无意义了。因为在低难度下,你的胜利是毫无成就感的——而这款游戏的玩法恰恰就在这里,那就是狩猎的快~感。”
    对于这个回答,肯定是会让一些玩家感到难以接受。
    “但是我们很想要尝试一下这款游戏,而我们又怕自己可能没有办法驾驭这款游戏!”玩家们如此的抱怨。
    杰斯特又继续的解释:“有一点我必须要声明,你们之前听到的很多
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