第八百二十四章 最后的一款游戏?
消息,倒也不是不可能,虽然在这位记者的心里,也对于这种想法的认可度不高,果然。接手采访的开组成员马上就进行了否定。
“不不不,不是《豪侠》这样的项目,之前波ss在内部开会的时候说过,开《豪侠》项目并不算是一个非常明智是事情,投入的资金还是少数,最大的损失就是《豪侠》项目当初几乎囊括了整个公司一般的经营开人员,让当时公司内部的人力捉襟见肘,很多游戏不得不延长开周期,这样的项目,其实是很不划算的。”
“当然,《豪侠》项目的确是培养出来一批绝对出色的开人员,这也是这个项目最大的收获了,至于这款游戏带动的主机销量的狂喷,倒是不怎么重要,因为无论有没有《豪侠》,dream波x3都会大获成功,《豪侠》只是让这个过程加快了一点,而不是促成了这个结果。”
“这是当时波ss的原话,所以,我可以很确定的表示,波ss的新游戏,绝对不会是一个像是《豪侠》那样的新项目,但是比之前我们的巴洛特利项目大是肯定的。”
这位接受采访者如此的回答。
之后记者又询问了几个无关紧要的问题,倒不是说记者不想要询问其他的更加重要的消息,而是其他的消息这位被采访的开成员都
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