第八百二十一章 体感计划
的,但实际上,因为这种开发模式注定会产生多到不可计数的BUG的数量,而大革命据说总的开发人员超过一千名。QA人员可能就超过五百人。
这个人数实在是太少了。
就算是QA的时间占据整个开发时间的一半,也不够他们寻找所有的BUG,甚至就连大部分都没有办法寻找。
而寻找到的BUG,即便是修复了,可能QA人员也没有办法寻找到修复这个BUG的方式会不会带来其他的原因——因为实在是太多了。
而这游戏又不可能像是O这样开放测试服务器,供给大量的玩家试玩。充当BUG寻找者。
所以,当玩家看到大~BUG的时候,这款游戏的BUG才会如同秋雨一样,连绵不绝,当然,统筹开发这种技术绝对是高端的技术,实际上,在杰斯特所在的那个时代,全世界能够玩好这一套的,能够进行分布各地的超过千人的统筹开发的游戏公司,也仅仅只有育碧一家而已。
在经过了大~BUG的教训之后,育碧缩减了大~BUG的画面以及系统,精简了开发团队的数量,甚至砍掉了一部分系统,比如说大~BUG里面为数不多的亮点之一——联机系统。
等到了下一作《枭雄》的时候,情况已经明显的
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