第八百一十七章 不同于以往的游戏
直接将《星际争霸》提升了不止一个档次的资料片。
但是,莫里斯本身并不是RTS游戏的狂热粉丝,相对于RTS这种纯粹为了PC而生的游戏,他更加的喜欢ACT游戏,从2D的ACT,到3D的ACT,从超级巴洛特利到现在的《豪侠》——当然《豪侠》是RPG,但是他的战斗系统是ACT,而且做的非常的不错,一种博弈式的ACT战斗模式。
这个很得到莫里斯的喜欢。
莫里斯以前在文章里面也提到过《豪侠》的ACT一样的战斗系统,而且是一种博弈式的防招跟破招模拟现实的战斗方式,是一种非常出色的系统设计。
还说铃木裕在战斗这一方面,是无可争议的大师。
不仅仅是《豪侠》的战斗系统,更重要的还有在《VR战士》里面的设计,都堪称经典。
但是《怪物猎人》的这种战斗方式,却与之前莫里斯接触过的主机上面的动作类游戏都截然不同,这种战斗方式,让他仿佛又玩到了以前玩过的街机游戏,虽然战斗方式不同,但是这种设计思路,竟然是一脉相承的,而且,这种一脉相承的风格,竟然在这个游戏里面竟然是这么的贴切。
似乎这样风格的游戏,就应该是这样的。
一种
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