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第八百一十七章 不同于以往的游戏

一遍的去消灭怪物。
    而且《怪物猎人》的战斗是ACT式的,但是并不是那种追求连招的快~感的ACT。
    这样的战斗方式,在杰斯特看来,是不符合《怪物猎人》的战斗模式的,在《怪物猎人》的世界里面,人类,也就是玩家所扮演的狩猎者,他面对着那些怪兽,本身是渺小的。
    他不可能像是但丁那样一套天下无敌的连招直接把怪物连死。
    他就是需要小心翼翼的观察,寻找怪物的弱点,躲避怪物的攻击——然后发出自己的攻击。必须要长时间的保持这样的战斗,稍有不慎,就是游戏完结,这样。才能够在一次狩猎讨~伐之后,给予玩家无尽的成就感跟荣誉感,会让玩家产生一种,我是一个普通人,却击杀了比我强大无数倍的怪物。
    而这只是成就感的一部分。
    当从怪物的身上取得了自己想要的素材。然后锻造出更加强大,更加酷炫的装备的时候,那不亚于玩暗黑,玩到深夜,有些疲劳,想要睡觉,去打一次巴尔,然后掉了一个35#的成就感跟惊喜感,瞬间就能够睡意全无——产生一种,我还能KM一万次!
    嘉年华最受欢迎的两个展台。
    一个就是《怪物猎人》的试玩席。这一次火星娱乐一共提
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