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第七百九十五章 目标群体

的制作理念制作的一个游戏MOD一样,没有想到这个易于上手,而且基于现实枪战对抗的游戏竟然会如此的受到玩家们的欢迎,在火星娱乐的战网上面,玩这个MOD的人数竟然比完《雷神之锤3》原版的人还要多,这也不得不说是一个讽刺。
    “可不可以稍微的透漏一点关于这款游戏的信息,就是你说的这款守旧派FPS的MOD,而不是你们已经说了很久的《反恐精英》的正式游戏。”
    对于这个回答杰斯特倒是没有什么犹豫,因为这款MOD,就是他对于有些对于守旧派FPS有些迷惘的设计团队提出的一个想法,实际上,就是《军团要塞》的这个想法,《守望先锋》他提到没提,因为现在的条件不成熟。他们未必愿意降低新手的入门难度。
    而开发组在听了他对于《军团要塞》的玩法的介绍之后,觉得这个想法还是非常有意思了,所以就很快做了一个体验MOD出来,一做出来知乎。开发组自己都玩得不亦乐乎,所以他们也都决定要将这款MOD再细化一下,投入市场看一看反响。
    其实杰斯特也知道,这不过就是一款给守旧派FPS续命的游戏而已,并不能从根本上面改变FPS游戏的大潮将要改变的现实。
    而在原本的历史上。《军团
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