第七百八十七章 认怂?
就有微软游戏的销售主管阿隆.格林伯格就用se的《古墓丽影:崛起》举过这样的例子。
众所周知,《古墓丽影》抄袭……啊不是,是学习《神海》改版之后的第二作。是微软限时独占的,这款游戏的发售时间是在二零一五年的十一月十号。
而在这个日期的前后,可以称得上是大作云集。
有d,有辐射4。有光环5,甚至还有欧美世界最大的情怀星球大战……
可以说,这是一个坏的不能再坏的发售时间了,原本千万级的游戏。很有可能因为这个发售时间的关系,让这款游戏的销量平白的减少一两百万份之多……这不是危言耸听。
而关于这个情况,这位微软游戏部门的销售主管是这样说的。
“我们与我们的内部工作时紧密~合作。诸如《光环》的发售。接下来我们就与克里斯托一起在搞《古墓丽影》的营销了。挑战在于,你真的需要考虑生产计划,你得确定你不急于求成,不要把半成品或是质量不高的作品推向市场——这永远是我们的第一优先。”
“《古墓丽影》面对的具体挑战在于,如果推后一周发售就要撞上《星球大战:前线》,早一周就会碰上《使命召唤:黑色行动3》,早两周的话则会与《光环》撞
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