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第七百七十七章 又一个游戏想法

是完全不逊色卡普空的,这也是杰斯特有胆量进行《怪物猎人》的研发的原因,否则的话,一个没有动作游戏制作经验的公司或者是团队,贸然的开发一款如此的有技术含量的游戏,那么除了翔一般的手~感,那什么都剩下不了。
    对比的例子其实就可以参照光荣的《讨鬼传》。
    按道理来说,光荣做了那么多年的游戏,尤其是做了那么多年的无双系列之后,不可能一点动作游戏的开发经验积累都没有,也不至于根本就不了解动作游戏的操作手~感。也就是很多人说的打击感到底是怎么一回事,但是他们开发出的《讨鬼传》什么都好,就是手~感实在是太渣。
    当然,渣归渣。也不是完全不能玩,还有一个缺点就是可收集要素的单调,怪物种类太少,基本上就那么几样,不同的怪物就是换一个不同的皮肤。玩起来完全没有mh那种挑战古龙的压迫感跟挑战成功之后的成就感,这可能也是《讨鬼传》很大的一个败笔。
    尽管这么说,但是杰斯特是真的很喜欢《讨鬼》的设定跟系统的。
    所以,对于光荣嘴里说的那个沙盒开放世界的《讨鬼传2》还是非常的期待的,但是可惜,他因为穿越的关系,是玩不到了。
    杰斯特在他的《怪物猎人》上
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