第七百七十三章 扶持独立游戏的基金会
度了?”
不过小岛摇了摇头。
“本来已经做的差不多了,但是我在又一次的从头看我们做好的DEMO的时候,发现,我们完成后的效果,离着我心里面的预期差距有点大,我不满意这样的作品问世,所以,我决定从头开始制作,不过制作的时候,我没有头绪。所以我就决定, 先去大学里面去读一个导演的课程。”
杰斯特对于小岛的这个说法不置可否。
而是问了一句:“你觉得有收获么?”小岛很快的点了点头,承认的确是有收获的。
杰斯特之前看过小岛组先完成的DEMO,也自己玩过。游戏的过程不长,一些地方也没有优化,建模也比较粗糙,只是一个内部的测试版本,也没有必要要求的太高。不过镜头的剪切还是一样的。
这也是3D游戏对比2D游戏最大的进步之一。
那就是让游戏像是电影一样,拥有镜头语言,制作人通过一些巧妙的镜头的剪切,不需要用语言,也可以营造出非常棒的游戏体验,小岛后来的游戏都是其中的翘楚,当然,后来欧美的很多游戏,尤其是索尼第一方的游戏,都是i如此的。
顽皮狗的游戏。镜头语言是世界顶级,无论是《神海》还是《美国末日》,除此之外
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>