设置

关灯

第七百七十二章 完美无瑕的游戏


    宫本茂在《塞尔达时之笛》里面还有一个设定也是开创3D游戏先河的,那就是场景感知使用者界面。
    这是一个简化操作者操作的设定。
    听起来很高大上,但是其实也很普通,基本上后世的3D游戏这个设定跟目标锁定已经成为了标配,具体来说,就是游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。
    而所谓的视觉锁定在《塞尔达时之笛》是这样设定的。
    游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”的瞄准系统。使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
    在这款游戏当中,还有诸多的伟大的设定,不仅仅如此,他的音乐,他的解密系统更是完美无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>