第七百五十二章 最终幻想7
,而他们做2d,则完全不需要。
再投入上面,双方也是没有可比性的。
而就是在这样的一个背景下,ff7第一次让普通玩家体会到了3d相比2d巨大的飞跃,所以,在一定程度上。将这款游戏,称之为弥赛亚也是未尝不可的。
如果把2005年到2015年游戏画面的进步定义成10的话,ff7与ff6之间的差异就有100了。
你可以想象这之间的差距有多大。
2005年的游戏的画面。你可以看看你第一次看到o的时候,在对比一下,你现在看到《教团1886》的差距,你就可以知道,ff7在画面提升上面,对于整个业界,是造成了何种程度的震惊了。
那完全就是几何级数的。
ff7亲手给自己之前的所有rpg贴上了落伍的标签,追捧ff7的新玩家则给所有维护2drpg地位的老玩家贴上了傻逼的标签。天外魔境4和北欧女神堪称2d游戏的巅峰,画面效果华丽之极。但面对新一代3drpg的围攻,被视为老玩家和新玩家的分界线。游戏业蓝海时代的序幕,与ff7有很大关系。
当然不仅仅如此。ff7的出色不仅仅体现在他超越整整一个时代的画面上。
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