第三百三十七章 小岛秀夫的选择
精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。
不忘初心。
是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。
在《mgs》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。
对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算精彩?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把mgs看成一款动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。
甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。
你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是rpg游戏,但是扮演的成分也不多。
mgs对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:mgs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。
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