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第六百二十七章 名越稔洋

的人满意,但是问题就是在这里,他们觉得这款游戏太过于‘世嘉’了,如果外人不说的话,恐怕很多人都不会认为这是杰斯特要做的游戏。
    因为一点杰斯特之前的风格都没有。
    倒不是说杰斯特的风格很特殊,正好相反,杰斯特是公认的风格多变,几乎能够驾驭所有的游戏类型。
    就算是之前公认的,最难开发的美式rpg,杰斯特都能够做的游刃有余。不但开发出了无论是销量还是口碑都爆表的游戏,而且,还拿到了第一届的年度最佳游戏这个桂冠。
    让在游戏开发之前都不看好杰斯特的人大跌眼镜。
    但是,杰斯特的风格,就是新,那就是,他无论是做什么游戏,总会跟其他人做的这类游戏不一样,能够让人很明显的感觉到,原来这类游戏还能这么去做啊。类似这样的惊叹,但是在他们刚刚看完的《影之刃》的demo上面,他们明显的没有这种感觉。
    他们只是感觉到,这是一款很出色的,很有‘世嘉’风格的游戏。
    仅此而已。
    游戏的质量是没的说的,虽然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他们还是同意了接下来的研发计划,并且按照之前的协议商定好的投资标准对《影之刃》的后续开
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