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第四百五十五章 夜有所梦

确实有很多游戏在ui界面上玩花样。《刺客信条》里面,干脆就让游戏主角也在玩游戏。《死亡空间》中,把血条移到主角的背后。
    目地就是为了让玩家眼前一亮,先入为主地产生:“啊,这是个不一样的游戏”的感想。
    陈星汉道:“既然是大型的3d游戏,那么肯定要做天空的建模。能不能把星宿图,跟游戏的天空合并起来?平时看到的是普通的天空,按下一个键,头顶的天空变成了可以升级选单。”
    王不负明白了陈星汉的想法。当正常游戏时,白天是蓝天白云,黑夜是耀眼的繁星。
    而要升级时,将圆滑地将镜头视角上抬,转换成新的页面。这个页面中以星辰图为蓝本,经过艺术加工,华丽无匹。玩家把特定的星星点亮,就能获得相应的属性加成。几个星星连续被点亮,就会自动相连,展现光效。
    这法子不错。把普通“先进入角色选单、再进入升级界面”的模式玩了点花样,对玩家来说应该更加新奇了。
    如此一来,整个游戏也得到了几分升华。玩家得到了更清晰的暗示,知道主角被战国人当成英雄看待的理由。主角能够获取星辰的力量,这是主角独一无二的能力。
    “就按着这个方式做吧。”王不负点头说
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