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第四百五十一章 陈星汉

专门为了拖时间搞得东西,还不如文戏好看呢。
    这鲜明的两者差别,完全是制作态度的问题。
    《绝色江山》是王不负心血,所以他不希望这游戏里有任何短板。战斗内容作为贯穿整个游戏的主轴,必须要时刻吸引住玩家的注意力。
    “技能组”这个玩法,已经能让王不负满意了。各种效果由莫提去构思,特效都不差。
    但“技能组”不是唯一的战斗玩法。在游戏中,玩家更多看到的,还是对着怪物点击鼠标时,主角做出的普通动作。
    普通动作的设计,有很多游戏可以做参考。王不负主要参考的是《真三国无双》,那游戏按着攻击键,就可以不断打出一套连招。
    连招的时间很短,几秒钟就是一套。连贯的动作,比单调的反复砍肯定更要好些。
    根据玩家使用的武器不同,动作也会相应改变。但每种武器的动作只有一套,为了避免单调,会有很多小幅度的视觉变化。
    按着游戏中的设定,主角的普通攻击,其实是来自于楚国武技的修习。因此普通攻击的升级也是贯穿游戏始终的。随着游戏的进程,玩家按住鼠标砍小怪时,看到的画面也会不同。
    比如说,游戏进度到了20时,主角终于赢得了
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