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第四百四十六章 解决了个小问题

人称的游戏时,镜头无法保存,任何一次载入,都会让镜头自动恢复默认值。
    技能组这个玩法,从界面看。只是暂停游戏、选择技能、释放技能。其实,这需要调用新模块,在游戏底层,跟“进入新场景需要载入”差不多。所以在释放技能组时,镜头的数据就会丢失,几十秒钟一过,镜头回归默认位。
    引擎方面的问题,王不负自己解决不了。别人都以为这个引擎是他改的,其实,王不负只是以后从网上下载而已。根本不知道怎么往里面添加一个小功能。做到实时保存镜头数据。
    王不负挠了挠头。不太好意思地去找了卡马克。卡马克有能力去改进这个功能的。
    卡马克此时正在“银杏树引擎”联合研发团队中,兴致勃勃地要做出一款超一流的划时代d引擎。
    在中国研发引擎,可和在美国时不一样。卡马克有一百五十人打下手,可以让他们同时用五六种方式去实现一种功能。卡马克再挑选效率最高的一种。这在美国是根本不可能的工作方式。卡马克这辈子就没如此奢侈地使唤过别人。已经有点乐不思蜀了。
    见王不负来找,卡马克就乐呵呵地迎了过去。新引擎的开发工作,比预想得还要顺利。明年说不定就能做出来了。
   
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