第四百四十四章 穿凿附会
属性80%的伤害等等。
技能组需要累积能力条才能释放。放出来就是用来打boss、或者开无双用的。瞬间改变战局。需要做得很爽,但不应该强到直接秒掉boss。
游戏难度的设计,也是王不负亲自来。他打算先设计一个“普通”的难度,困难和简单就可以以此基础进行上调或者下调了。在普通难度中,一个完全打中的单体攻击技能组,可以干掉一只精英怪物。boss的话,两个完全打中的技能组才能打死。
在王不负的设想中,玩家遇到boss时,不问青红皂白先暂停时间来一发,打掉大半血。然后边躲boss的攻击,边刷小怪恢复能力条。等能力条满了,就对着boss再来一发。
当然不管什么游戏都会被玩家玩坏的,王不负的设想,到玩家的手中分分钟就不成样子了。但王不负还是要拿出一个靠谱的原版玩法出来。
王不负很快设计好了。给莫提做的冲锋技能取名为“阵冲中”。
刺中怪物的那一下,造成的伤害相当于攻击力的0%。后续的旋转每秒钟造成5%的伤害,总计三秒。拔出来时,再造成10%的伤害。
因此,这个冲锋技能,比普通地砍一下,只多了5%的伤害。但能造成流血状态
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