第四百三十二章 收集要素
授给主角一个技能,并且告诉玩家下一个古战场的方位。
整个开放世界中,各种地牢都有不同的收集要素。王不负觉得。玩家在进入一个类型的地牢时,应该对要收集什么心里有数。这样等他们如愿时,就会产生“心想事成”的感觉。
而给玩家的惊喜感,就以“偶然发现了地牢”这种方式呈现。
王不负看了看对《绝色江山》的核心玩法设计,觉得挺好。由战斗的玩点,引申出了游戏大半的玩法。整个开放世界,都和游戏主角的升级息息相关。随着打穿了越来越多的地牢,主角也会越来越强。
他希望,光是收集要素,就足以吸引玩家把地图上所有地牢都打一遍。
这样子,王不负也有动力让员工去设计一个个精巧的地牢了。古战场、宫殿、神庙、城堡、据点……应该能够极大地丰富《绝色江山》这个开放性的虚拟世界。
按着设计,玩家可以在完全不碰主线任务的情况下,光是打地牢,就打个两三百个小时。而主线任务,加上衍生出来的分支剧情,王不负觉得更是可以把游戏时间再延长一百个小时。
这一百个小时,可不仅仅是在大地图上跑来跑去,用各种送东西的任务去拖时间的。而是正儿八经需要战斗的游戏过程
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