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第四百三十一章 设计新游戏

范围攻击,用大招秒掉一群小怪,再冲到另一个地方,去秒掉另一群小怪。
    这个玩法,并不是王不负的凭空创造。在很多游戏上都有变种。比如说目前的国产rpg游戏,为了降低游戏难度,就有“自动战斗”的设定。玩家可以抱着手,看着游戏主角不停地使用自动攻击,干掉怪物。
    在即时策略游戏中,也有“憋出一大坨兵,然后框起来个地方去进攻,接下来只要看戏就行”的玩法。
    和常见的“一下鼠标”、“按几个数字键”或者“搓手柄”的战斗方式比起来,王不负准备用在《绝色江山》中的战斗方式,既不缺少操作,却不缺少视觉效果。
    普通攻击是正常的玩法。施放技能的玩法,只是把操作和视觉割裂开来,先完成所有操作,再一次性看全部的视觉效果。
    战斗结束后,依然能得到战斗奖励,并未改变“即时反馈”的游戏本质。
    根据面对敌人的不同,和玩家自己的喜好,不同种类的技能完全可以搭配在一起。在丰富了战斗内容的同时,还降低了玩家的上手门槛。按一个键暂停游戏自定义技能,这个谁都能操作得出来。
    王不负在笔记本电脑上,把这个想法记录下来,准备作为正式的游戏设计。
    
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