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第四百三十一章 设计新游戏

   每个策划,都是一个“大作like”。这和《空战先锋》等临时想的游戏不同。王不负从很久以前,就开始想该怎么做《绝色江山》了。他的想法。也很容易就受到各种划时代大作的影响。
    玩到《杀出重围:人类革命》,王不负就想,要不然做一个潜行类的游戏?游戏难度更高些,需要玩家关注游戏中的各种细节,会很有沉浸感的。
    再玩到了《上古卷轴5》,王不负想,还是做自由度高的游戏吧。把幻想世界当成第二人生,把主角当成另一个自己,给玩家呈现的不只是游戏,更是他们一辈子都不会忘记的旅程。
    等玩过了《生化奇兵》。王不负就想做艺术气氛浓厚的游戏。加入各种各样的隐喻,震撼玩家的心灵。
    还有《荒野大镖客》、《最后的幸存者》……这些大作,都对王不负造成了影响。使他对《绝色江山》的方向产生了动摇。
    难就难在这里。几种不同的风格,到底应该选择哪一种?
    也就在这几天要决定了。否则谁都不知道要把游戏做成什么样。怎么做?
    这几天来。王不负把以前的想法都归纳一遍。他自己得先想明白。到底想玩的《绝色江山》,该是个什么摸样。
    起码有一是可以认
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