第四百一十一章 内部测试
为了配合研究时间带来的游戏方式变化,王不负还准备改变ai进攻玩家的方式。
最开始,他为了给玩家多多上线的压力。设计了ai会随机进攻的玩点。这玩点还算可以,但他打算改变得更好。
调整之后,ai只会在玩家研究空战学说时进攻。
而玩家在研究科技时,战机也会自动组成编队,执行防空任务。迎击敌人,玩家不能在研究科技的时候操作战机。
研究时间短的科技,只会遇到一波敌人。研究时间长的,遇到的就多了,为的是选择长时间研究的玩家,在研究时也能累积资源和空战经验。
设计的目地。是让玩家在“吃薯片”和“吃大餐”中间选择一个。不能都塞到嘴里去。
用工作电脑玩游戏的人,他们上线频率高,停留时间短。就鼓励他们多研究速度快的空战学说,多是战斗机、强击机、导弹这些小型战机的科技。
大概十几分钟、最多不超过一个小时。就能研究好一个相关的空战学说。点下科技之后。只要等一会。很快就能看到新变化。
用其他方式玩游戏的人,不论是每天晚上去网吧玩两个小时的流水线工人,还是每周末才被允许打开电脑的学生。都算成另一部分。这些人上线频率短
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