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第三百九十八章 传播效应

游戏盒团队之前送来的月中报表。游戏盒的注册账号,超过了两千万个。其中绝大多数都是付费账号,全部购买了青瓷科技代理和制作游戏的账号,占了30%的高比例。
    这么庞大的人群,放在哪里都不是一股小势力,但青瓷科技的盈收却占不到全球游戏总市场的百分之一。
    王不负绝不能黑心,但也不能矫枉过正,特别是去过e3之后,感受更是清楚。这个世界上,终究是实力说话。现金储备、优质资产、现金流,这才是别人能让别人高看一眼的东西。
    青瓷科技要扩张,得到更高的地位,肯定需要资金。增加营收是必然的事情。但他不打算在游戏里立刻搞什么新的盈利点了,想试试看游戏的周边是否能够增加新的盈利渠道。
    这次本身就很有做周边的潜力。做布偶、模型都行。
    一般想要涉足周边的企业,都会遇到假货的问题。王不负肯定也无法完全解决这个问题,但他可以换个思路,先设计出有个性的周边,出售时附赠一个激活码,玩家凭着激活码可以得到类似的战机涂装,甚至直接得到一架只能用来pve的战机。
    另外,周边也要和“青瓷科技”这个名字搭上边。王不负想,能不能用陶瓷做出战机的工艺品模型?
  
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