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第三百七十八章 E3南区

《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。
    没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。
    卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”
    “一段游戏cg。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。
    “联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”
    “好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”
    卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?
    按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。
    就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。
    王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设
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