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第三百六十九章 游戏教学

,只能打下一架敌机,另一架敌机的损毁度超过50%左右,负伤逃走。
    教学的最后,是让玩家打开战报。就此教学就结束了,接下来玩家怎么做,取决于他们自己。
    当玩家看到,战报里击落一架b-52得到了大量的空战经验和指挥经验。再加上打下了轰炸机,奖励了大量资源和油料,足够立刻起飞作战。他们的第一反应是什么?
    再想起生命值还剩下不到一半的另一架b-52,玩家会不会想要打掉它?
    这个时候,属下将会告诉玩家有风险,最好查看雷达,两架没有护航的轰炸机,有些不对,请玩家谨慎。
    就算玩家去看雷达页面,也看不到详情。敌机的实力超过雷达的等级,是高危风险。
    若是玩家听了属下的建议,就此罢手,任由还剩下一半生命值的b52轰炸机逃走,那什么事都没有。要是起飞追击,就会遇到四架f15。战机坠毁,属下逃生回来。
    王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的b-52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架b-52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。
    但玩家也不能怪王不负。
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