第三百六十五章 没有最好,只有最合适
了初次招募的歼十。不过,新战机的后劲更足,一番改装之后,性能很快就开始反超了。
四个大项都决定着战机的基础属性,更重要的是,也决定着战机的载重量。
载重量是战机自定义的核心部分。和rpg游戏里的“负重”一样,让玩家不得不有所取舍。
雷达、火控系统、电子设备、武器,都有着重量。需要玩家自行决定如何配置,同时还要留下一定的空余重量,用于放置油料。
这个时候,就能看出重型战机和轻型战机的差别了。重型战机的载重量,轻松就能超过二十吨。歼十一在魔改之后,载重量能超过三十吨。
轻型战机就弱了。歼七的初始载重量只有可怜兮兮的两吨。更先进的歼十,需要很辛苦地改造一番,才能勉强达到载重二十吨的数值。
当然,重型战机非常消耗资源。只使用重型战机的话,消费比不高,所以最好还是高低搭配。
战机能够自定义之后,王不负玩这游戏的大量时间,都用在了调整各种零件上面。也摸索出了很多战术。
王不负原本觉得,应付空战的配置,应该是所有战机都装配重量中等的设备,然后携带四枚空空导弹。
试验之后,他发觉效果不如在一两架
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