第三百三十一章 多人模式的设计
是他的本职工作。玩通了《暗黑2》后,来找王不负汇报体验了。
“这确实是美国的顶级游戏!”孙一峰首先下断言道。
王不负点头道:“是这样。那你感觉,我的游戏和《暗黑2》的区别么?”
“有本质的区别。”孙一峰玩过了王不负的游戏,叹气道:“要是能把两种游戏组合起来就好了。”
“你说说看!”王不负好奇了。
孙一峰说:“我是觉得,要是能把《暗黑2》中的装备系统,和你做的装备系统结合起来多好。我在玩《暗黑2》时,换装备的频率其实并不高。要是《暗黑2》的装备也能升级就多好。”
王不负立刻点出这个想法中的问题:“玩家会把升级资源留着,直到最后再用的。反而累赘。”
“可以做个什么道具,把用在装备上的资源提取出来,然后转移到新装备上。”孙一峰说。
王不负顿时觉得这个想法似成相识。以后好多网游为了鼓励玩家在前期砸钱,常用类似的手段,让前期‘花’费的金钱能一直保值下去。降低玩家的消费顾虑。
王不负说:“你的想法不错!可惜现在时间不够,再做随机装备已经不现实了……对了!你的想法可以用在外形模组上!”
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