第三百二十五章 新的盈利点
而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部‘交’给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。
让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。
产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。
“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。
因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。
可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。
“试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。
时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛‘毛’。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮‘毛’。以后网游中大行
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