第三百二十一章 卡马克希望的合作
非故事带来的乐趣,可以让玩家玩得更久。剧情总是会看完的,故事总有一天会落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家开始时能玩得开心,那么绝对能玩好几个月。
而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去,什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。
果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而‘交’相辉映。
这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”
“我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”
程序们也在玩,结果他们也被跳得‘欲’仙‘欲’死的。不好意思了,赶紧退出去,找bug。
……
卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。
王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”
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