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第三百二十章 ARPG游戏中的时间线

有一次回家时,听家里人说电脑很慢,于是自告奋勇要重装系统。
    装系统之前,他先看看电脑里面有什么重要文件。结果看见,好几年前留在电脑里的东西居然还在,装了无数经典游戏的“game文件夹”依旧原封不动。
    他当时立刻点了进去,然后回忆滚滚而来。
    自己做的《魔兽3》地图、始终没打完的《文明4》、统治了半个中国的《三国群英传5》……王不负那时心里满满都是莫名的感动,差点就要哭了。
    这种体验只能是妙手偶得之。真要刻意追求。反而无从下手。王不负在游戏里加上了日记的概念,就是想试试看能不能复制那种感动。
    不求达到“差点哭起来”的程度。哪怕只是10%、5%的感动也好呢。
    到时候玩家在游戏里倾注了五十个小时、几百个小时,开始忘记最初时的游戏历程了。于是翻翻由游戏主角“记录”的日记本。回想起游戏历程。应该会很触动人心的吧?
    这种东西,也就站在玩家立场上的王不负会注重了。不管是卡马克也好,还是张淳也好,估计根本不会想到这些。这东西说起来很容易,可是做起来却很难。
    涉及到存档、计算、生成格式等等一系列复杂的东西。派人
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