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第三百二十章 ARPG游戏中的时间线

?    神谕的爆率不算很高。卡马克用aoe连招,同时打出了四个连击分数。此时的武器伤害已经爆表,打出了“大爆”,等于是八次掉落机会。爆出神谕出来不算什么奇迹。
    爆出来的是“破碎”品级的“水之神谕”,镶嵌在武器上附加12点水系伤害、镶嵌在装备上则抵消敌人2点伤害。
    卡马克捡起了水之神谕,感觉倒是‘挺’奇异的。他拥有了干预游戏中几率的能力,这和玩别的游戏似有不同。
    这种感觉前所未有。卡马克已经玩了接近二十年的游戏了。却从未体验过这样的玩法,感受到如此这般的参与感。
    为什么会是这样呢?卡马克自己想不通,又来一次aoe连击,结果这次同样打出了四个连击分数、八次掉落机会,但没有爆出神谕。
    卡马克略微有些失望,再去刷怪。几次之后,终于刷到了个新的神谕。
    原来如此。他明白了。这种前所未有的参与感,正是由于他的现实行为,影响到了游戏的核心部分,甚至动摇了部分的游戏规则。
    目前市面上的所有游戏,其实基础的玩法都是千篇一律的。制作者设计好规则,玩家在游戏规则下进行游戏。
    因为规则,所以在‘射’击游戏中,玩家不
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